Blender制作MMD
原创大约 2 分钟
Blender下载
MMD插件下载
MMD插件安装
编辑-偏好设置-插件
mmd_tool和blender_mmd_uuunyaa_tools直接zip安装
spring_bone需要选择py文件安装
blender_mmd_uuunyaa_tools安装后在MMD面板下面多些东西
pmx模型导入

ik建议设置40
操作
MMD-材质-转给Blender(看的更舒服)
动作
问题
导入动作表情会消失

表情有5种,大部分是顶点表情

只有顶点表情设置值
如果表情是其他的会消失
解决
MMD-装配-变形(让模型可以支持其他表情)

变形后有值了
缺点
可能会闪退(变形导入动作后)
动作导入
点击父级(实质心)或者选择骨骼和身体

边距不能为0或者太小,5,10
边距:从第几帧开始导
为了让模型从起始状态到动作开始状态,过渡
为什么要过渡,要烘焙,按照物理世界规律,动作不能突变
选中骨骼,进入姿态模式,全选骨骼(A)
烘焙
修穿模
烘焙前修一下穿模动作
装配物理
没有物理:头发是硬的
物体模式第一帧
MMD-装配-物理
装配物理有骨骼约束
烘焙
MMD-场景设定-烘焙
问题
头发还是僵硬
场景-重力
大10倍,导入时0.08,重力不合适,-98
删除烘焙,重新烘焙